← 返回Godot 引擎博客官方· 11月09日 20:00评分70开发快照:Godot 4.8 beta 3原文标题:Dev snapshot: Godot 4.8 beta 3导读Godot 4.8 第三个测试版正在清理最后的发布障碍,团队呼吁开发者试用并反馈新出现的错误与回归问题。推荐理由官方来源 · 独立游戏开发相关打开原文 ↗收藏复制链接分享来源:Godot 引擎博客 · godotengine.org收录于日报第 2 期(2026年11月10日)相关条目Unity 博客· 08:00新评分80众神已死,但并非永恒:走进 Azra Games 的《UnGodly》Azra Games 详解这款以 Unity 打造的黑暗幻想动作 RPG,如何把主机级体验搬上手机、Mac、PC 与 Vision Pro。引擎与工具11月11日 08:00推荐理由:官方来源 · 24 小时内发布Dev.to 游戏开发· 02:55新评分806 行 JS 屏幕震动加顿帧技巧,立刻给游戏加上打击感不用物理引擎,只需在渲染循环里加几行画布平移代码,就能让 2D HTML5 小游戏拥有街机般的打击感。引擎与工具11月12日 02:55#引擎推荐理由:涉及引擎 · 6 小时内发布Dev.to 游戏开发· 18:22评分75如何优化 Unity 手游性能:一个真实案例研究这篇 Unity 手游性能优化案例实测把平均帧率从 16.6 提升到 29.9,讲清了从定位瓶颈到落地的完整思路。引擎与工具11月10日 18:22#案例#优化#性能推荐理由:涉及案例与优化 · 独立游戏开发相关Dev.to 游戏开发· 12:23评分75打造 PocketPort Anything:一款开源任天堂 3DS 移植研究工具一位开发者开源了协助把游戏移植到 3DS 的研究工具,并分享了借助 AI 编程助手搭建它的过程。引擎与工具11月11日 12:23#工具推荐理由:涉及工具 · 24 小时内发布Dev.to 游戏开发· 13:35评分75独立游戏如何用 AI:来自 IGF 入围者的经验结合 IGF 入围作品的实践,聊独立团队如何用 AI 加速原型、美术与重复性工作,同时回应创作边界上的争议。引擎与工具11月11日 13:35#工作流推荐理由:涉及工作流 · 24 小时内发布
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