1用 ZBrush 与 Marmoset Toolbag 重塑《Street Fighter 6》的 A.K.I.
分享用 ZBrush 雕刻与 Substance 贴图重塑格斗角色的完整流程,适合学习角色美术的开发者参考。
推荐理由:涉及工具与工作流 · 24 小时内发布
过去 7 天共收录 151 条动态,精选 10 条(引擎与工具 7 条、开发日志 3 条)。头条:用 ZBrush 与 Marmoset Toolbag 重塑《Street Fighter 6》的 A.K.I.。
分享用 ZBrush 雕刻与 Substance 贴图重塑格斗角色的完整流程,适合学习角色美术的开发者参考。
推荐理由:涉及工具与工作流 · 24 小时内发布
开发者拆解高山森林项目,介绍自研植被工具 FoliageLab 如何生成 Nanite 可用的植被,帮 UE5 开发者提升场景真实感。
推荐理由:涉及工具与引擎 · 24 小时内发布
Godot 4.8 第三个测试版正在清理最后的发布障碍,团队呼吁开发者试用并反馈新出现的错误与回归问题。
推荐理由:官方来源 · 24 小时内发布
解读 Take-Two 财报里 NBA 2K27 失利与 GTA 6 预购火爆的反差,帮开发者读懂大厂的营收逻辑。
推荐理由:涉及营收 · 6 小时内发布
一位开发者分享为贷款机构和房产中介做的客户跟进工具,虽与游戏无关,但独立开发者可借鉴其小型工具产品的创业思路。
推荐理由:涉及工具 · 24 小时内发布
作者分享用 Substance 3D Designer 搭建手绘风格地基生成器的过程,讲渐变处理与节点图的踩坑经验,适合想做程序化手绘贴图的美术参考。
推荐理由:涉及工具 · 24 小时内发布
探讨用有向无环图与帧图统一组织游戏循环里的各系统更新,帮引擎开发者理清多线程调度的思路。
推荐理由:涉及引擎 · 24 小时内发布
Take-Two CEO 谈 GTA 6、BioShock 与收购计划,直言这行没有轻松赚钱的路子,老 IP 复活也要看时机。
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独立开发者用 Godot 做的三消解谜游戏招募封闭测试玩家,适合想参与测试或学习招募流程的人。
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一位新手在论坛求助 2D 恐怖游戏创意,构想了点击解谜加找钥匙的玩法,正在为作品《The Hollow》收集点子。
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